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谈及任天堂时,人盛他解释道:“在这些游戏中,赞塞亚星官网" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达确保“没有一个像素被浪费”。替代
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。